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HTC 推出 Vive 专业版及无线升级套件,将支持 SteamVR 2.0 追踪系统

雷锋网消息,北京时间 1 月 9 日早上 5 点,HTC Vive 举办产品发布会。美国区总经理 Daniel O'Brien 宣布推出 Vive 专业版(Vive Pro),新版本除了分辨率有较大的提升,将兼容 SteamVR 2.0 追踪系统。此外,HTC 还宣布推出采用英特尔 WiGig 无线技术的 Vive 无线升级套件(Vive Wireless Adaptor)。

雷锋网发现,正如发布会前,HTC 提前给出的预告,分辨率的提升是重点,O'Brien 称经过他们的调研发现,89% 的用户在意 VR 头显的分辨率,此次推出的 Vive Pro,配备了双 3.5 寸 AMOLED 显示屏,双眼分辨率达到2880 x 1600,比 Vive 提升78%。

同时,雷锋网了解到 Vive Pro 版头显采用了 SteamVR 2.0 追踪定位系统,该系统也将兼容先前的 Vive,新的追踪系统扩大了追踪范围,从原先的 4.5×4.5 米扩展至 10×10 米。

对于 Vive Pro,他们还对其头带部分进行了全新的设计,集成高性能耳机并内置放大器,配备了具有主动降噪功能的双麦克风及两个前置摄像头,并基于人体工程学设计,平衡了头显的重量分布。

O'Brien 称,Vive Pro 将面向高端玩家和企业级用户,Vive Pro 的头显(不包含手柄和基站)将于今年晚些时候推出,之后,支持 SteamVR 2.0 版的手柄和基站会一起推出。

Vive 无线升级套件

除头显外,HTC 升级了无线套件。 Vive 无线升级套件将同时兼容 Vive 和 Vive Pro,其采用了英特尔 WiGig 技术,在无干扰的 60GHz 频段工作,以实现更低的延迟与更高的性能。Vive 无线升级套件计划将于今年第三季度全球发售。

在内容方面,Viveport 也进行了升级,基于 VR-First 的设计理念,Viveport VR 推出“VR预览”功能,以此取代传统的二维平面预览方式,让用户可以在购买内容之前就可以沉浸式的 VR 形式全方位预览 VR 内容,甚至与之互动。今年早些时候,Viveport 推出了全球首个 VR 内容会员服务,现在 Viveport 全球已拥有超过 1000 款精彩内容,会员服务也有超过 300 款内容入驻。

此外,还推出 Vive 原生VR 视频播放器——Vive 视频的新版本。Vive 视频可播放 180˚ 和 360˚ 视频内容。通过全新设计的 Vive视频应用,用户可以更加便捷地搜索和获取 VR 视频内容。Vive 视频已经上线 Vive 平台,并将预装在即将上市的 VIVE FOCUS 一体机中。

现场,Vive 展台展示了多款专为 Vive 专业版优化的VR内容,并首次演示了基于即将上映的好莱坞巨制《头号玩家》开发的多人体验内容。

雷锋网

Pico新公布的 Inside-Out 一体机也定价 3999,这是跟 HTC Vive 商量好的么?

回到 5 月份,Pico 在自家公司举办开放日,推出一体机 Pico Goblin 小怪兽,配备 3DoF 手,售价 1899 元。Pico 的 CEO 周宏伟曾多次表示 VR 一体机是未来。半年多后,赶在 2018 年元旦前,他们推出一体机 Neo。这款产品搭载了高通骁龙 835 处理器,头显和手柄均可实现 6 DoF 追踪定位,并配备 Inside-Out 技术方案,售价 3999 元起。

为什么给一体机配 6DoF 的手柄?

如果大家还有印象的话,12 月初 HTC 发布的一体机 FOCUS 是同样的价格,3999 元

具体参数方面,两款一体机都采用了骁龙 835 芯片,配备 3K 显示屏,内置扬声器。

不同在于,FOCUS 采用了 AMOLED 屏幕,刷新率为 75Hz,视场角为 110 度;Neo 则使用的是 LCD 屏幕,刷新率为 90Hz,视场角为 101 度,内置护眼模式。

令人惊喜的是,Neo 还配备了 6DoF 的手柄,用户可选择使用一只或两只手柄进行操作。就目前市面上现有的 VR 头显来看,6DoF 手柄多是 PC 端产品的标配,如 Oculus Rift 的手柄 Touch、HTC Vive 的手柄。移动端如 Gear VR、Oculus Go、Daydream View、VIVE FOCUS 选择了配备一只 3DoF 的手柄。

现场,周宏伟介绍,Neo 的 6 DoF 手柄使用了 ToF 超声波技术,具有以下特点:

  • 触摸操作,可点击式触摸板

  • 线性扳机

  • 设计优化,符合用户使用习惯

  • 震动反馈

  • 内置充电,9 小时连续使用时间

  • 重量仅 60g

为什么要为一体机配上 6DoF 的手柄,周宏伟告诉雷锋网,

“因为专注一体机,要考虑更丰富的交互,6DoF 手柄是考虑的必选项。技术方面,可选项有光学,也有激光。VR 一体机要考虑到方便性,应用性和低功耗,比较光学后,超声波是一个很好的选择。


超声波芯片是一个收发器,通过计算时间来计算定位距离,这部分采用了类似 ToF(Time-of-Flight)这样的技术,基于此可以保证毫米级的精度和低功耗。但挑战是,手柄 6DoF 的定位需要和头显的定位融合,这部分我们做了很多算法。”

雷锋网现场体验了一款打小怪兽的游戏,双手持有手柄,在游戏中则一手持剑,一手持枪,比单个手柄,操作更加丰富。也有体验者表示手柄出现延迟的现象,周宏伟称是因为游戏适配的问题。

3999 是“良心价”

不过,Pico 的 6DoF 手柄并不打算面向消费者,他们推出了两个产品版本,商用版 Neo 头显标配两只 6DoF 手柄,售价 5299 元;基础版 Neo 头显标配一只 3DoF 手柄,售价 3999 元。

对于产品在 B 端和 C 端的销售预期,Pico 副总裁祖昆仑表示以往是“一半一半”,根据现在全球搜集的内容,目前针对消费者开发的内容大部分还是头显 6DoF,手柄 3DoF。而商业版这么贵,是在于交互方式的新,内容培养需要一段时间,商用版本身也不针对 C 端发售,“我们不作为 C 端产品向大众发售”。

同时,如前文所述基础版的价格让人怀疑:Pico 是不是和 HTC 商量好了定价?祖昆仑称,“在这个时间,以现在的配置 3K 屏,Inside-out 和骁龙 835,算是‘良心价’了。HTC 宣布 3999 元的价格时,我们稍稍有些吃惊,比预期要便宜了。”

一切为了更多的内容

在内容方面,周宏伟介绍,现在 Pico 的应用商店已经有 18 个一线视频平台接入,已上线 150 多款游戏,81 款支持 3DoF 的头显和手柄游戏,2018 年计划上线 100 多款游戏,同时还引进了 10 款可支持 6DoF 头显和手柄的游戏,以及教育科普类内容。

此外,HTC Vive 在 11 月份的开发者峰会上推出 Vive Wave 开放平台,可支持 VR 内容跨平台运行,Pico 当天也宣布新产品可以运行 Viveport 上的内容。现在,“为 FOCUS 开发的内容,可以直接在 Pico Neo上运行。”

这是因为“不同的应用商店有不同的 SDK,需要简单的适配,但因为基本框架是一致的,适配很容易。将来长远的趋势可能是,有一家中间商把所有的内容接到不同的平台上,目前还做不到把一个应用商店的内容装到另一个商店。”

不过,Pico 并不认为两个平台有优先级的问题,“视频全平台都可以使用,应用和游戏的话,跟 Windows 一样,支持 Unity 和 Unreal。无论用 Pico SDK,还是用 Viveport SDK 开发内容,都可以在 Neo 上运行。优先级没办法说谁高谁低,这要看开发者最前期是基于哪个平台做的。UI 上的 Launcher 下存在两个平行的应用商店。而开发者可以选择上传两个平台,从而获取更多的用户。”

从另一方面看,除了硬件,HTC Vive 想围绕 Viveport 平台打造生态。对于选择支持 Viveport,祖昆仑表示,

全球来看,VR 还处于早期,我们不只是对 HTC 的 Vive Wave 持开放态度,如果今天 Oculus 进入中国,或是小米说要做一个应用商店开放给硬件厂商,我们都欢迎。


这个蛋糕要做大,还是整体体验为王,现在还远不到找一个竞相定位。有可能全球有 1000 家很优质的 CP 厂商,我们可能只找到 200 家,HTC 可能找到 500 家,这中间或许有重合的,也许完全有差异的,但是我们希望再出一个 HTC 能把这 1000 家都找到,都来开发(VR 内容)。


现在的不对称并不是说我们和 HTC Vive 之间,而是整个 C 端对内容的需求,手机端已经特别大的时候,VR 只能提供这么少的内容,这是最大的不对称。

除了 VR 一体机外,Pico 还推出了两款基于 ToF 的深度摄像头模组 DCAM100、DCAM710,以及一系列行业应用 VR 整体解决方案,包括播控系统,可用于教育、VR 影院和发布会现场,能同时操作 550 台 VR 头显;加密系统,帮助开发者保护内容版权;设备管理,可用于汽车、机场 VR 体验厅;多人互动,可用于远程会议与协作。

同时,据雷锋网了解,Pico Neo 两个版本将在京东、天猫同步开启预售,预计将于 2018 年 1 月 26 日开始发货,两款摄像头模组目前在开始接受订单。

雷锋网

VIVE FOCUS一体机为什么值4000块?汪丛青是这么解释的

大约一个月前,HTC Vive 在开发者大会上公布了 FOCUS 一体机,但当时没有公开这款设备的具体参数和价格。在 12 月 7 日下午的 VIVE 媒体沉浸日现场,HTC Vive中国区总裁汪丛青表示,“当天的消息特别多,我觉得这个产品是特别重要的产品,值得有自己的时间。”

正式揭晓 FOCUS 的参数和价格前,HTC Vive 的员工们特意排练了三部小话剧,分别从工作会议、上课和飞机三处场景,演绎了一体机的应用场景。随后,汪丛青化身模特,手持一款白色的 VIVE FOCUS 来到现场。

汪丛青展示了一组调查数据,数据显示:

  • 影响消费者购买 VR 设备的最大因素为佩戴舒适,其次为内容丰富,无眩晕感,高分辨率等;

  • 消费者最喜欢的产品颜色中白色和蓝色占比最大;

  • 95.7%的人选择会在家里使用 VR 一体机;

  • 15%的人能接受超过 5000 元的一体机,31% 的人能接受 3000-4999 元的一体机。

雷锋网注意到,PPT 上显示数据的截止时间为 2017 年 11 月,参与调查对象的数量超过 3000 人,汪丛青解释,该数据来自不同的媒体和合作伙伴。

最后,他宣布 VIVE FOCUS 将推出两种颜色,电眼蓝和魅力白。他称,电眼蓝是限量版,将会捆绑四款定制内容销售,售价为 4299 元,魅力白售价为 3999 元,产品将于双 12 开启预订,1 月份发货。

这个价格贵吗?

谈价格之前,我们再来回顾一下 FOCUS 的参数:

搭配骁龙 835 处理器

屏幕为 3K AMOlED 屏,刷新率为 75Hz,110 度视场角

搭载 Inside-Out 技术,头显支持六自由度

支持瞳距调节,内置扬声器

汪丛青认为,目前市面上搭载骁龙 835 和 AMOLED 屏幕的手机,如国行版三星 S8 售价为 5688 元,所以具有相同配置的一体机 FOCUS 定价 3999 元,“一点也不贵”,其中还包含了 17% 的税。

不得不承认的是,目前智能手机的需求远远大于 VR 设备,为了更好看的自拍,想必不少消费者愿意更换新的手机,VR 设备借鉴手机的售价,会不会太过于乐观?

汪丛青认为一体机并不是要去代替手机,“这个产品也可以做到一些手机做不到的东西,买这个产品的人觉得它是有价值的,就不会觉得贵。”

再来看看以往各商家曾推出的一体机,以及它们目前在京东上的售价:

微鲸去年 9 月发布的一体机 X1,采用骁龙820+AMOLED 屏幕,售价 999 元(原发布价 3999 元);

酷开去年 10 月发布的一体机随意门G1,采用骁龙820+夏普屏幕,售价 4599 元;

Idealens 的一体机 K2,采用三星 Exynos 7420 芯片+AMOLED 屏,售价 3499 元;

小鸟看看的分体式一体机 Pico Neo DK 版,采用骁龙820+AMOLED 屏,售价 3199 元

……

与此前的一体机相比,FOCUS 的价格算是合理区间,但更重要的还是消费者是否愿意买账了。

FOCUS 体验急需优化

除了价格外,Focus 的体验到底如何?此前的开发者大会上,HTC Vive 推出移动 VR 开放平台 Wave,可帮开发者实现内容跨平台快速移植,这次活动,雷锋网也看到了更多的内容。

为了尝试 Inside-out 实现大空间行走的功能,雷锋网用 Focus 试完了《雇佣兵》,这是一款第一人称的 FPS 游戏,此前的 Vive 版本通过手柄传送,玩家实现位置移动,移植到 Focus 后,玩家可大范围随意走动,并且躲在障碍物后面,躲避子弹。

雷锋网试玩了大概有十分钟,房间的一端走到另一端,没有感受眩晕感,体验效果还是不错的。但是,问题在于,如果不是特别定制的游戏,你对实际可行走的物理范围是未知的,你必须一边查看脚下是否会撞到沙发,一边继续在 VR 游戏中行走。并且,实际可行走的空间与游戏中的空间并不是 1:1 对应的,所以,你有可能被困在一个游戏场景中,无法走到下一个场景,还是蛮尴尬的。

所以,硬件设备的功能增强了,适配的内容也需要新的模式。

另外,令人“心累”的还有 FOCUS 本身软件层面的设计,操作过于频繁会导致设备卡机,或者自动重启(现场亲测出现的情况),UI 界面设计也有些粗糙。抛开价格来说,Focus 还真的急需进一步优化。

尽管 FOCUS 是针对国内发售,但汪丛青也不否认未来会将其推向海外市场,他也透露,“现在大概有 1500 个公司申请来参加 VIVE WAVE 和 VIVE FOCUS 开发套件和项目,有挺多是国外的,1/3 左右是国外的。而且我们已经有蛮大一部分现在发出去的开发套件是给国外开发者的。”

总的来说,FOCUS 谈不上失望,但也说不上惊喜,更真切的感受是:HTC Vive 真的太惊艳了。

雷锋网

VIVE FOCUS将于“双十二”开启中国预售,售价3999起,1月发货

雷锋网获悉,12月7日,HTC在京举办“VIVE沉浸日之大眼睛剧场”体验活动。HTC于现场宣布,高端VR一体机VIVE FOCUS™将于北京时间12月12日零时起正式开启预售。

届时,中国消费者可通过各大线上(Vive官网、京东、天猫等)及线下(国美、苏宁等)销售渠道进行预购。零售版Vive Focus均配有一个蓝牙操控手柄,并有两种颜色选择:“魅力白”(官方建议零售价人民币3,999元)与“电眼蓝”限量版(官方建议零售价人民币4,299元)。据雷锋网了解,首批产品预计将于2018年1月起开始发货。

HTC Vive中国区总裁汪丛青表示:“Vive Focus一体机开启零售,标志着2018年高端VR体验正式进入大众消费市场的开始。”


为了打造自在沉浸的高端移动VR体验,Vive Focus采用了inside-out追踪技术,支持六自由度(6DoF),可实现大空间(world-scale)定位。该设备还配有3K分辨率、75Hz刷新率的高清AMOLED屏幕,拥有110度视场角(FOV),支持瞳距调节并内置扬声器,让用户可以随时随地“浸”入低延迟、高清晰的虚拟世界。

Vive Focus搭载Qualcomm®骁龙™835处理器,支持VIVE WAVE™ VR开放平台以及VIVEPORT™应用平台上的丰富内容。此外,Vive Focus还支持MicroSD卡扩展存储容量(最高支持2TB),并可通过USB Type-C、Wi-Fi或蓝牙与更多设备或配件互联。

”VIVE沉浸日之大眼睛剧场”现场还通过沉浸式话剧的形式生动展现了多个Vive Focus的特色使用场景,包括家庭成员互动、多人教室教学、异地协同办公以及机舱内娱乐体验等,并邀请到场媒体和嘉宾抢先体验了数十款独特的VR内容。

HTC认为,Vive FocusVR一体机能够满足个人用户及专业用户的多样需求,将很快成为消费者日常交互的必备伴侣。另外,得益于Viveport庞大的全球开发者社区和Vive Wave VR开放平台的底层支持,更多精彩内容将随Vive Focus发货同步推出。

雷锋网

Vive Tracker推出多款消费者配件,我们帮你体验了哪款内容最好玩

在2017年1月,HTC推出了Vive Tracker,这款追踪器可以与HTC Vive VR头盔配合使用,实现6Dof的运动追踪。最为强大的是这款追踪器可以附在任何物体上,将其变为VR手柄或者游戏手柄。

可惜,这款追踪器只开放给开发者购买,并且一直缺货。

现在消费者的福利来了。雷锋网获悉,上周早些时候,Vive开放追踪器供消费者购买,并且发布了几款全新的追踪器配件,在11月中旬接受预定,12月就会交互到消费者手中。

Venturebeat的记者在纽约VRWorld上体验了追踪器,几款配件以及配套的VR内容。雷锋网整理编译如下:

Hyper Blaster套件

第一个用于Vive 追踪器虚拟现实体验的是一款复古手枪,这个Hyper Blaster插件是一个手枪/运动控制器,可以在经典视频游戏《打鸭子》(Duck Hunt)中直接使用。之所以会有这么一款外设,我猜想,可能是因为大多数玩家都比较怀念过去诸如Arizona Sunshine, The American Dream VR, Operation Warcade, TacticalAR 和 Practisism VR这些直接攻击的游戏体验吧。

但是,当这款外设应用在《猎鸭季节》(Duck Season)这款游戏上时,体验感觉还真的不错。《猎鸭季节》这款游戏是《打鸭子》游戏的现代升级版,其中注入了一些有趣的功能和槽点,就像是在经典游戏里添加了很多“彩蛋”一样。你可能会用新手枪拍下成群的鸭子,或是花上二十分钟,拼命的甩动虚拟现实控制器,然后像个白痴一样搂网捉鸭子。

虽然这款全新配件加入了不少现代元素,但是为了“照顾”那些怀旧玩家,新设备外观和12年前的经典光枪几乎一模一样,从原来的灰白色和橙色相间的配色,到实际重量和手感。不过,新版手枪打在了全新触觉反馈功能,可以让玩家体验到开枪后的后坐力效果。Hyper Blaster虚拟现实手枪外设是和《猎鸭季节》游戏捆绑销售的,一款Vive 追踪器设备和一把真实的光枪在亚马逊的售价为149.99美元,现在就可以预订!

球拍运动套件

这款球拍运动套件主要是为乒乓球和网球游戏设计的,其中配备了两把控制器,每种型号的实际感觉都和真实的网球球拍和乒乓球球拍非常相似。一个简单且有效的控制器设计,能够把Vive 追踪器紧紧地固定在球拍末端,而且每个球拍末端的重量也和真实球拍相当。

我们有机会在Vive Studios体验了一下虚拟乒乓球球拍配件,而且还在Virtual Sports虚拟现实体育游戏里打了一局乒乓球,体验非常不错。强大的Vive 追踪器搭配具有物理桨柄的逼真球拍,能够让乒乓球比赛游戏流畅进行,而且没有任何滞后延迟。球拍和桨柄都配备了触觉反馈功能,能够让我和虚拟现实对手的每次击球都获得非常令人满意的体验。在Virtual Sports的支持下,这两个游戏手柄目前和六款虚拟现实游戏兼容,预计到今年年底,还会在增加五款兼容该游戏手柄的虚拟现实游戏。

这个Vive追踪器套件将会包含乒乓球和网球游戏手柄,Vive 追踪器和Virtual Sports的游戏兑换码配套售价为149.99美元,你可以在亚马逊, Abt Electronics, BH Photo, Fry’s, Gamestop, Micro Center 和新蛋等零售点购买。(目前Sweatbands还不支持)

TrackStrap 套件

如果你已经体验过了Vive 追踪器的一些套件,那么不妨可以先退出一下,然后试试看Rebuff Reality公司推出的Vive 追踪器 TrackStraps。这款舒适的肩带可以很容易连接到Vive 追踪器,然后获得安全、舒适的全身追踪效果。不仅如此,每个肩带的设计,都能够有效地支撑身体的各个部位(比如脚部、手腕和腰部)重量。

我全身上下戴好了全部五个VIVE追踪器,手腕上两个,两只脚各一个,腰部一个,然后就进入了虚拟现实环境为“恐龙探险”的初始阶段,这个激动人心的场景设在一个代号359的岛上。我接到的任务是,竭尽所能利用一切可以找到的武器,抵御成群现实世界已经灭绝的猛兽——恐龙的攻击。我完全沉浸在醉人的绿地中。在现实世界,我的身体怎样运动,虚拟环境里,我的身体就如何反应。

接下来,一批咬人脚踝的小型恐龙开始在我脚下群集,“恐龙探险”的操作员一声高叫“开始踢!”,给我发出指示。接下来好几分钟,我痛快极了。我不停挪动现实中自己的双腿,尽情踹走几十只虚拟的小恐龙,这是在得到指令以前我不知道自己需要的体验。但在那之后,我可能又要在角色创建菜单里边玩边接受几小时全身追踪,所以我的感受可能有些失之偏颇。

一对Vive追踪器目前的售价为24.99美元,并附有跳舞毯Dance Dance Revolution和音乐舞蹈类虚拟现实游戏Redfoot Bluefoot Dancing的游戏兑换代码。Vive追踪器支持的TrackStraps还将可以玩更多虚拟现实游戏,比如攀爬类游戏Climbey、舞蹈类游戏Holodance、社交世界游戏High Fidelity。

尽管并不算什么革命性的突破,这些配件仍然给玩家带来了虚拟现实领域更强大的沉浸式体验。由于设计简化,加之提供触觉反馈,Vive追踪器保持了较低的售价。这也证明了需要乒乓球拍和羽毛球拍这样的配件。虽然只有肩带,TrackStraps却能在不增加玩家预算的前提下,牢牢绑定了Vive追踪器。

你能不能通过自己搭配配件,实现这样强大的虚拟现实体验?当然可以。可要是你想以合理的价格玩转Vive追踪器,为什么不选一些Vive自己支持的配件?至于光枪Hyper Blaster,或许,让玩家毫不犹豫地选择购买,就是对它自身价值的最好体现吧。

VIA vrscout 雷锋网编译

雷锋网

Vive 之后,HTC 决心打造 VR 生态平台

2015 年 12 月,HTC 在北京举办首场开发者大会,众多从业者和内容开发者亲身体验了 HTC Vive,这款 PC 端 VR 头显得到很多积极的反馈。

2016 年 3 月,HTC 在深圳再次举办开发者大会,展出了更多的 VR 游戏内容,并推出自己的内容平台 Viveport。

今年 3 月,HTC Vive 的生态圈大会上,我们看到这款设备被用到了越来越多的领域,教育、线下体验店,以及诸多行业应用。

时隔两年后,HTC Vive 推出 VR 一体机 Vive Focus。现场并没有给出 Focus 的具体规格和参数,如分辨率、视场角、刷新率等,基本信息包括采用 AMOLED 屏幕,双目 Inside-Out 追踪方案,可兼容 6 自由度手柄等。

就产品本身来说,雷锋网编辑感觉视场角跟 Vive 的基本一致,约 110 度,画面清晰度似乎有一定的提升,内置音频,头显前面能看到两颗深度摄像头。Inside-out 的方案也比较稳定,不过由于现在还是开发者版,游戏内容匹配的不够好,Inside-out 没有特别突出,会时不时出现些 Bug。

来自 GFK 的数据显示,2017Q3 平台占比中一体机为 24%,移动 VR 为 50%

HTC Vive 中国区总裁汪丛青表示,第一代 VR 一体机体验不够好,内容也不够好,“现在达到了大家满意的情况”。与搭配手机使用的 VR 设备相比,他认为,对于移动 VR 来说,一体机是最好的体验。

Vive 虚拟现实新科技部门副总裁鲍永哲告诉雷锋网,“与手机一起使用的 VR 眼镜可以实现 3 自由度,Vive Focus 一体机对开发者来讲,更是个开发工具,希望有强悍的功能,开发出不同形式的内容。”

Vive Focus

今年 5 月的 Google I/O 大会上,谷歌曾宣布将于 HTC 和 联想合作,年底会推出基于 Daydream 的一体机,不过 Focus 目前只针对国内市场,鲍永哲称“Daydream 一体机今年没有计划发布,会更多专注于国内市场。”而截止发稿前,谷歌 VR 副总裁 Clay Bavor 在推特上回应到,“将不再与 HTC 合作推出一体机,联想的一体机很快会有新的消息。”HTC 方面相关发言人也证实了这一消息。

显然,HTC 对国内市场尤为重视,至于未来针对海外市场,HTC 是否有其他的动作,目前还不得而知。

头戴部分借鉴了 PSVR,将头显重量集中在额头上,比 Vive 佩戴舒适,雷锋网感觉还是有一些重

从整场大会来看,Focus 并不是真正的重点,Vive Wave 和 Viveport 才是 HTC Vive 在国内长期业务的核心。

Vive Wave 是他们推出的移动 VR 开放平台,汪丛青提到,现在市场上,不管是搭载手机使用的 VR 眼镜,还是一体机,移动 VR 产品品牌达到 400 多款,开发者的内容为了上线不同的硬件,必须做相关的适配,这耗费了开发者很多时间。

鲍永哲表示,“国内有很多头显,平台非常破碎,但一直没有一个标准的平台。”HTC Vive 希望打造一个移动 VR 开放平台,实现平台的标准化。Vive Wave 可跨平台支持,能够省去开发者同一个内容,多次适配的时间,同时他们与高通合作,该平台可实现高性能的优化,帮助开发者做出高质量的内容。

Vive Wave 平台包含以下 6 方面特点:

  • 可安装的 Runtime 环境,支持跨平台,安卓7.1 以上系统,不需要定制化 Framework 。

  • 内容移植容易,提供行业标准格式的 API ,如 OpenVR,内容轻松移植到 Vive Wave。

  • 完整的 VR 功能支持,小于 20ms 延迟,3或6 自由度追踪(头显和控制器),双目异步时间扭曲,镜片的反畸变与反色散,2D 用户界面,支持 Unity,C++,UE4 等插件,虚拟的安全墙。

  • 支持多种头显形态,包括手机盒子,一体机等。

  • 开放式硬件接入架构,可接入 6 Dof 控制器,眼动控制,或是手势识别等。

  • 完全兼容 Snapdragon VR。

有了这个开放平台,其他头显厂商也可以接入 Viveport 内容平台上。他们宣布与 12 家厂商达成合作,其中有爱奇艺、暴风魔镜、小鸟看看、小派科技、创维酷开、海信聚好看、创通联达、亿境虚拟、IDEALENS虚拟世界、努比亚、360手机以及广达电脑。

在合作厂商名单中,大部分是目前国内的头显厂商,同时还包括了努比亚和360手机两家手机厂商,以及 ODM 商。鲍永哲表示,Vive Wave 是基于安卓系统的,他们也再跟手机厂商谈如何把 Vive Wave 整合到手机中,但手机也要达到一定的要求。之后这都是有可能实现的。

现场,小鸟看看透露,很快将搭载 Vive Wave 平台的新产品,可见,国内头显厂商对 Vive Wave 是欢迎的。

一HTC Vive 的合作伙伴更多了

至于 Focus 一体机与其他国内品牌的竞争,HTC Vive 也没有过于担心,鲍永哲表示,“不同的产品,在功能、价格上,以及市场定位上,会有所区别”。他说“过往我们很重视硬件的销量,是我们唯一的目标,但现在我们看到整个生态的发展。”

现在,围绕 Vive Wave 和 Viveport 为核心,打造 VR 生态平台成为 HTC Vive 的长期目标。HTC Vive 需要在中国市场开拓 VR 业务,同时国内厂商也需要 HTC Vive 的支持。

至此,从硬件,到内容、平台,HTC 打造 VR 生态平台的决心一直未变。

雷锋网

HTC VR 一体机或取名 Vive Focus,年底前发布

雷锋网消息,日前,有关 HTC VR 一体机有了新的消息。根据 HTC 商标文件显示,该公司同时在欧洲和美国提交了商标申请,其中使用到新名字 Vive Focus,这极有可能是一体机的名字。

今年 Google I/O 大会上,谷歌宣布将于 HTC 和联想合作一体机,采用 Daydream 平台。随后,在 7 月底的 ChinaJoy 上,HTC Vive 正式宣布将推出中国版一体机,并且将采用高通骁龙 835 芯片。

HTC Vive 中国区总裁汪丛青曾透露,一体机会在今年年底前发布。

雷锋网

OptiTrack 将推出全身追踪模块,有点像 Vive 的追踪器

日前,OptiTrack 将推出可用于全身追踪的模块,雷锋网感觉有点像 HTC Vive 的追踪器,将模块绑在玩家身上,可以实现玩家身体各部位的位置追踪,。

The Void 主题公园开启了大空间的 VR 体验模式,其大空间的定位方案便由 OptiTrack 提供。尽管配上电脑背包,玩家可以在一定的空间内自由移动,也能拿着枪,与队友一起沉浸在 VR 游戏激战中,但还是不能称得上完美。

它的限制在于虚拟现实中只有枪和头盔带有追踪。一种叫做“反向动力学”的方法可以猜测身体、手臂、手或腿的位置。如果你和其他人一起在捉鬼敢死队的虚拟世界里游走,他们的身体可能没法在正确的位置体现出来。例如,一个朋友的腿可能尴尬地朝后弯曲着,这种错误就会让人一秒出戏。而且,当你身手去扶墙,你也看不到你自己的手臂。

这种情况,雷锋网此前在国内 SoReal 体验店便遇到过,VR 中会时常看到你的队员不是歪着腿,就是歪着脚。

据雷锋网了解,OptiTrack 将要推出的这个小模块,有望解决该问题。用户可以将一个设备放在背包里,定位身体的中间位置,并在每一只脚上配置一个,定位脚的位置。单单这一点就是一大步前进,穿上足部追踪器可能只会增加几秒钟的载入时间,而载入时间对于类似 The Void 公司的盈利目标至关重要。

然后,用户再在每只手或手臂上各佩戴一个追踪器,配合使用 Leap Motion (他们最近获得了一大笔资金)或手套,就能提供手指追踪,实现圆满的全身体沉浸体验。

HTC 也在研发自己的追踪设备,已经送到了开发者们手中,用于提供很多相似的功能。其底层追踪技术“Lighthouse”的研发伙伴是 Valve,很快将要推出新一代产品,能够与 Optitrack 相互竞争。Optitrack 最新的相机就是为此类大规模虚拟装置而生的,售价大约1,500美元,而最大的虚拟现实装置则需要几十个这样的设备。第一代 Lighthouse 基站的零售价为135美元,而第二代预计会更加实惠。

“Lighthouse 可能会成为我们的低价竞争对手,我们还没有看见过此类技术大规模应用。”Optitrack 的首席策略官 Brian Niles 在与 UploadVR 网站的采访中说,“我们拭目以待。”

Nilles 坚称,OptiTrack 的优势是源于多年技术研发经验的稳定性,并暗示道,未来还将开发调试更优的摄像头,可能让硬件对于VR竞技场或娱乐运营商来说更加实惠。

“除此以外,我们还会推出其他的 VR 摄像头。”他说道。

据其所称,追踪设备还需要1-2个月才会发货,价格也还未确定。

雷锋网

联合高通,HTC Vive 将如何打造中国版 Vive 一体机?

左郭鹏,右汪丛青

“一年多前第一次媒体发布会,都问你们什么时候做移动VR。我一直回答,我们觉得现在移动 VR 的体验不够好,所以我们不做。其实我们一直研究移动 VR。现在宣布做这件事,可以给大家很好的信号,就是现在的技术已经到了一个程度,我们觉得客户可以满意了。”

7 月 27 日,ChinaJoy 开幕第一天早上八点,HTC Vive 中国区总裁汪丛青在媒体沟通会上如是说。现场,他宣布 HTC Vive 将推出针对中国区的 VR 一体机。据雷锋网了解,该一体机将采用高通骁龙835芯片,HTC Vive 将与高通展开密切合作。同时,高通产品市场资深经理、高通 VR 产品市场负责人郭鹏也参加了此次活动。

为什么在这个时候推出移动 VR?

确实,去年汪丛青时常被追问的两个问题是:HTC Vive 的产品销量和移动 VR。前一个问题向来没有明确的回答,而对于后一个问题,他们也总回答说“一直在研发”。现在,他们要开始慢慢解开谜底了。

汪丛青认为,人们想让 VR 变得更轻、更方便、更舒服,但很多人对什么是好的 VR 不够了解。过去一年,HTC Vive 有了不少的经验积累。

“这一年,Vive 做了很多的校验,什么是好的 VR,什么是大家可以接受的参数。以前的产品,确实没有达到用户的要求,所以一个产品没有成熟的时候去做,就很难起来。”

同时,

“这一年,我们花了很大的力气培养了很多好的开发者,把内容逐步做出来。更重要的是,前面一年市场让人们终于对 VR 了解了。”

郭鹏则更多从整个市场层面谈到移动 VR 的问题。

他补充到,与 PC VR 相比,移动式一体机除便携性外,在功耗、体积、重量上都有非常苛刻的要求。“去年中国大路市场优势不在于 PC VR,而是全球厂商的优势,所以大陆市场更多资本市场涌向了移动一体机市场。”

“尽管资本市场投资有些震荡,但 VR,尤其移动 VR 产业,一直在按自己的节奏往前走。不管是硬件、CPU、显示屏、光学、软件,都在往前走。所以今年当资本退去一波之后,反而显得我们 VR 实业其实是按节奏往前走的,而且能让消费者、产业的相关人员看到实打实的一些进步。我说的这个进步,不只是 CPU 方面的进步,还有光学、其他方面,都有显著的进步。”

Vive中国版一体机会是什么样?

雷锋网曾报道,今年 5 月的谷歌 I/O 大会上,谷歌宣布推出 Daydream VR 一体机,并将与高通打造参考设计方案,当时现场还讲到像 HTC Vive 和联想等第三方公司可根据这个参考设计研发自己的 Daydream 一体机。这也是 HTC Vive 第一次对外公布一体机计划。

由于国内无法使用 Daydream 平台,所以 HTC Vive 国内跟高通达成密切合作,用 Viveport 做内容分发系统和平台。

关于芯片方面,郭鹏从技术的角度讲到,骁龙835 会有很多 VR 特性的改进,包括底层 CPU、DSP、GPU 等,同时,还有降低延迟、降低功耗、解决光学畸变等措施,“这些措施都是在我们底层软件上已经做好的,HTC Vive 拿到我们的东西后,在上面做一些优化,再把内容放进去,做一些联合的开发工作,出来的就是一个非常好的体验的东西。”

而之前 Viveport 是针对 PC 端的平台,一体机也使用 Viveport 平台后,会产生也不同。郭鹏解释说,“高通界面是基于 Android 的,在 PC 是基于 Windows 的,但会给开发者一些技术支持,让开发者的平台迁移变得更简单一些。”

中国版 Vive 一体机的具体参数、上市时间等,汪丛青表示现在还不能透露。但他“希望这款产品可以有代表性”,刚刚从台北试过新产品飞回上海的他觉得,产品的体验比他想象的要好,言语间充满了自信。

从目前来看,Oculus 极有可能在今年的 Connect 大会上推出一体机,高通大力推动骁龙835在移动 VR 的使用,拿到微软 Windows Holographic 授权的各大电脑厂商陆续公布一体机设备,还有现在的 HTC Vive,下半年一体机或将大量出现,但究竟会不会得到消费者的青睐,我们还要等等看。

雷锋网将持续带来 ChinaJoy 2017 的最新报道。

雷锋网

HTC Vive 汪丛青谈 VR 发展大趋势:“真正需要 5G 的是 VR”

2017 年 MWC (世界移动通信大会)上海站昨日落下帷幕,作为 VR/AR 领域最大的参展方 HTC Vive,不仅展示了设备,还展示了 VR 在各个垂直行业应用的可能性。

去年 MWC 上 HTC Vive 宣布与 28 家风投机构成立 VRVCA(虚拟现实风投联盟),投入上百亿美金支持 VR 行业发展,截止目前他们已经孵化了两批创业团队,共 67 家公司。展会上,雷锋网也看到了这些团队的身影

雷锋网曾报道,今年三月底 HTC Vive 中国区总裁汪丛青在 HTC Vive 生态大会上用“3V+X+3E”来描述他们正在做的事情:3V 指硬件以及内容:Vive、Viveport以及Vive Studios;X 指成立的产业联盟及加速器:Vive X、VRVCA、IVRA、IVRI;3E 则指他们要发力的三个方向:娱乐、教育和企业级应用。显然,这次的参展更直观地阐释了他们的想要构建的生态。

除了向我们展示当前的成果外,汪丛青特别谈了谈 VR 行业发展的四大趋势。首先,真正需要 5G 的是 VR。GSMA 官方曾表示,5G 除了传输数据速率更高外,还将带来第四次工业革命。在汪丛青看来,现在 3G、4G 已经满足了多数人的上网需求,如发微信、邮件等,而“真正需要 5G 的是 VR 和 360 度全景视频”。

“要是没有 VR,其实 5G 不需要存在,但没有 5G 的话,VR 的移动化会很困难。现在 VR 更多还是跟电脑结合,但长期来看,VR 会像大家戴的眼镜一样,带到外面,这就需要有非常快,低延时的网络,这是 5G 未来能带给大家的。”

二是,移动化和无线化。专注于PC 版无线 VR 解决方案的 TPCast 一直备受关注,作为 Vive X 第一批孵化的团队,这次 MWC 上他们将单人版的无线 VR 方案升级到双人版,随后推出的商用版(BE版)最多可支持六人同时使用。此外,HTC Vive 不久前也宣布与英特尔合作,研发更低成本的无线 VR 解决方案。

三是,垂直化和商业化。内容的多样性可能是 HTC Vive 展区最大的亮点之一,游戏、广告、教育、家装、医疗、健身等,VR 与各垂直行业的结合越来越多。

最后是普及化。汪丛青提到,今年的 E3 大展上一些大的游戏公司陆续推出 3A 级的 VR 内容,如《辐射 4》。现场,他们带去了 VR 游戏《变形金刚5》和《蜘蛛侠:英雄归来》,并宣布由日本游戏开发商 SQUARE-ENIX 开发的《乖离性百万亚瑟王VR》(中文版)即将于下个月独家首发 Viveport 应用商店,该游戏是卡牌游戏《百万亚瑟王》的 VR 版。这些大家熟悉的游戏内容,将帮助 VR 被更多的人知道。

汪丛青,Vive 获得 2017 年 GSMA 亚洲移动大奖“突破性设备创新”奖

大会期间,汪丛青接受媒体采访,针对一些问题做了较为详细的解释,以下由雷锋网整理,略有删减。

Q1:加入 Vive X 加速器有什么用?

汪丛青:我们第一批孵化的公司百分之八九十已经拿到下一轮融资,可能 30~40% 的公司跟我们有直接的业务合作,我们会帮他们去推广,推荐客户,给他们渠道的帮助等,其实应该超过 50% 的公司我们都有跟他们合作。

一个好的创业级公司,钱不难拿,但 Vive 可以让他们知道未来的技术什么样子,未来的渠道什么样子,更早知道一些消息,改变方向、产品、技术,跟新潮流结合起来。

我感觉,基本上多数参加 Vive X 的公司都会觉得,要是没有我们的帮助,他们不可能做到现在。有的公司说以前在我的国家做这个事,可能要三四个月,到了你那里,一两个星期就可以做到几个月要做到的结果。

现在 Vive X 第三批团队已经开放申请了。

Q2:HTC Vive 在垂直化、商业化上具体会做哪些事情?

汪丛青:商业化分几块,一个是我们分发平台会专门给商业级的平台,让全世界最好的内容,对商家可用的,不管是开会,或者是设计,或者是做销售,做广告等等的东西,每个人会需要,每个公司会需要的,或者是人员培训,都把它们放进去,让这些企业家去挑选他们要的内容。我们还有销售团队来跟一些合作伙伴一起配合,去做垂直的销售给大客户,来做出一些展示案例给大家。

Q3:跟 Valve 的合作关系如何? Valve 称二代 Lighthouse 无法支持现有的 Vive 头盔。

汪丛青:我们一直都是很好的伙伴,他们在做的事我们都参与,为什么没有在第二代去兼容第一代,更多是为了减成本。要是我已经有了一个现有的 Vive,我要是再加一个新版本的,我第一版本和第二版本的设备都可以去兼容,所以它其实是反兼容的,对我们现有客户不会有任何的影响。要是我是一个新客户,第一次买那个设备,我买新的,可以减少成本。综合起来一个合理的价格,这对大家都是好事。

所以对于我们第一代用户没有任何损失,但是对于第二代,有可能是同样的价钱,甚至是更低的价钱,给他更好的体验。因为第一代的灯塔也兼容未来的产品,可能第二次他都不想买灯塔了,只是买一个头盔都可以用,这些东西都是考虑过的。

Q4:新的手柄 Knuckles 会使用吗?

汪丛青:未来的产品我们不能谈,但是要是我们觉得合适,会参与或者使用连接一些新的设备,这个细节可能要等待。因为我刚才也说,这些设备我们一直都在跟他们共同的开发,不是说某一家在去做,我们两个公司一直有长期的密切合作,所以我们会挑选合适的时候去使用。

Q5:HTC Vive 未来会做大空间的 VR 体验吗?

汪丛青:两三个星期前已经有宣布了,我们的灯塔计划已经可以串起来做大空间,我想 Vive 在大空间使用应该是很直接的一件事。未来的计划可能到时再说吧,但是起码从技术的角度我们是可以做到的。

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