VR 看片升级:谷歌将推 4.3 英寸 3182p 分辨率的 OLED 屏幕

近日,外媒 Digitaltrends 报道,谷歌计划在 5 月下旬举办的国际信息显示学会(SID,也被称为 Display Week)期间推出一款全新的显示屏,该显示屏尺寸为 4.3 英寸,分辨率达到 1800 万像素,由韩国 LG 集团旗下的 LG Display 公司研发。另外,该显示屏主要应用于虚拟现实头显,通过采用 OLED 显示技术,显示屏可提供更广的视角,达到 1443 ppi(每英寸像素)。

去年,谷歌 AR/VR 部门副总裁 Clay Bavor 曾表示,“已经与一家全球领先的 OLED 制造商合作,研发专门用于 VR 显示的屏幕”。目前看来,这家合作伙伴正是 LG。

SID 大会官方给出的描述称,“带有色彩过滤结构的白光 OLED 被用于产生高密度的像素,与手机相比,N 型 LTPS 背板的电子迁移率更高。同时组合定制的高带宽驱动 IC,已经采用针对 VR、AR 的驱动逻辑。”

同时,雷锋网发现大会的专题会议上给出的标题为:“18 Mpixel 4.3-in. 1443-ppi 120-Hz OLED Display for Wide-Field-of-View High-Acuity Head-Mounted Displays“(1800 万像素、4.3 英寸、120 Hz OLED d显示屏,专为大视角、无延迟头戴显示器打造)。从中我们可获知该屏幕的一些具体参数,如刷新率为 120 Hz,尺寸 4.3 英寸。

与之相比,即将推出的 HTC Vive Pro 和 三星 Odyssey 的屏幕均是两块 3.5 英寸的 AMOLED 屏,刷新率为 90 Hz,Oculus  Rift 和 HTC Vive 的屏幕是两块 3.54 英寸的 OLED 屏,分辨率为 1080 x 1200。

和手机不同,当我们戴上 VR 头显时,我们对屏幕的成像效果极为敏感,这也是为什么 VR 头显厂商会特别强调刷新率、延迟以及分辨率。而 90 Hz 的刷新率是 VR 头显的底线。

谷歌和 LG 此次合作,使屏幕性能提升了不少。1800 万像素的分辨率意味着屏幕显示的长宽比为 16:9,相当于 5657 x 3182。这就要求更高性能的电脑。为此,据 Clay Bavor 表示,这将依靠眼球追踪和注视点渲染技术(foveated rendering)技术。

雷锋网此前也介绍过,注视点渲染技术是利用眼球追踪硬件来检测用户的目光焦点,电脑只渲染用户的目光所看之处,而没有注视的画面边缘则采用模糊的处理,这便可减轻对电脑性能的要求。去年 12 月谷歌曾透露,他们正在研发这一技术,谷歌有可能也在推进自己的高清 VR 头显。

雷锋网了解到,去年的 SID 学会上,Bavor 曾说谷歌希望与一家全球领先的 OLED 制造商共同打造 VR 专属 OLED 显示屏。它将是目前市场上用于 VR 头显的屏幕分辨率的十倍。

相信业内人士已经开始期待谷歌的研发成果了,VR 头显有了自己的专属屏幕定会为体验带来很大的提升。

雷锋网

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